此时我们录音得到的声音文件,就是采样合成器所需的IR了。
硬件采样混响效果器的IR存放于效果器自带的储存器中;在软件采样混响效果器中,IR文件往往都是最占空间的那部分,往往都是效果器本体只占了几百MB,而IR文件却占了好多个GB。
下面这款由板岩公司出品的Verbsuite Classics就是一个典型的采样混响效果器的例子。
值得一提的是,在使用采样混响效果器时,我们不仅可以使用其自带的IR,还可以利用厂家提供的工具来制作自己的IR,得到属于我们自己的独一无二的混响效果。
02
算法混响
算法混响是如今在软件混响效果器领域出现得最多的一类混响,特点是体积较小,可调制的参数较多。
其实,算法混响效果器和采样混响效果器的本质是一样的,只不过前者所利用的IR并不是从现实生活中采样得来的,而是厂家给软件带上的一些脉冲序列。
相对于现实生活中的脉冲响应,这些脉冲序列往往都显得十分简单。我们可以通过拉长或缩短某组脉冲序列以及调整其它的各项参数来对厂家提供的原始IR进行修改,以得到各种不同的混响效果。
下面的这款由Waves Audio公司出品的Rverb就是算法混响效果器的一个典型的例子:
与采样混响效果器动辄几个GB的体积和较高的价格相比,算法混响效果器可能会显得更加的经济实惠。
03
模拟合成IR混响
第三类,模拟合成IR混响的市场份额相对于前面两类就明显小得多了。
这种混响几乎只在硬件混响效果器的领域才有较重要的地位,包括所有的传统电子管混响效果器、调音台上的非数字混响等。
模拟合成IR混响效果器本身并不带有IR,而是用模拟合成的方法“临时”生成IR。
模拟合成IR混响效果器会根据我们设定的空间大小和墙壁的吸音度等条件用其自带的算法,生成一个对应的房间并计算得出其中的IR。
以上的这款由SpinAudio公司推出的RoomVerb M2便是一款典型的模拟合成IR混响效果器。可以看出,虽然已经是一款很老的产品了,但这款效果器的可调参数也还是很多的。
04
模拟混响
第四类,模拟混响只存在于硬件混响效果器。相比于前面三类纯粹依靠数字芯片来进行计算的混响效果器,模拟混响效果器最重要的特点就是其有着产生混响的物理结构。
以弹簧混响为例,弹簧混响是通过振动弹簧来创建的。这种混响有着短到中等长度的衰减,声音幽暗华丽而有金属感。物理弹簧混响这种工作方式在吉他放大器中被广泛地应用。
以上的这款模拟混响效果器便是一个弹簧混响效果器,这是一台由IGS Audio出品的大型机架式全模拟四通道弹簧混响,名叫Spring Time。
这台效果器内置了一长一短的两对物理弹簧,并且互相都是独立的,因此每对都可以配置给一个立体声通道或两个单声道。
并且,由于每个通道在XLR上都有自己的平衡输入和输出、干湿控制、硬旁通以及可旁通三段均衡器,我们还可以将这些声道串联起来以制造更为复杂的混响效果。也就是说,这一台混响效果器可以实现多台混响效果器的效果。
在振动的弹簧上传递音频信号需要大量能量,当源音频信号到达弹簧并输出转换能量时,其大部分细微的谐波成分也会被转换为机械能,这就是弹簧混响的声音之所以显得很特别的原因,你最终听到的声音大部分都是弹簧自身的共振产生的。
事实上,像这种真”模拟“的硬件混响效果器基本都是比较有年代感的产品了,在上世纪中叶就已经出现过。
如今,在各种软件复刻的弹簧混响效果器上,我们往往都会看到“复古”的字眼,并声称能够还原某款硬件弹簧混响效果器的效果。但事实上,软件形式存在的混响效果器和真正的模拟混响却是扯不上半毛钱关系的了。
-END-
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